3D on matka

ja tämä on

Santeri Jauhiaisen portfolio

Teen ja olen tehnyt 3D projekteja sekä IT-tukea eri kokoluokkien asiakastahoille.

Tarjoan seuraavanlaisia palveluita/taitoja yrityksille/työnantajille:

Optimoituja 3D-malleja markkinointi käyttöön nettisivuille lisätyn todellisuuden ominaisuuksilla.
(Aikaisemmat ostajat sisältävät asiakkaita kuten Kaskipuu Oy ja Leader Viisari ry)


Virtuaalisia messutiloja esimerkiksi Spatial.io pohjalle messuja ja esittelytilaisuuksia varten.
(Aikaisemmat ostajat sisältävät asiakkaita kuten Digikeskus Viitasaari joka toimi välittäjänä tilalle)


3D-tulosteiden suunnittelu ja tulostus pikaista prototypiointia varten sekä markkinointi tarkoituksiin.
(Aikasemmat ostajat suurelti yksityisiä)


3D-tulostus/3D-mallinnus/Virtuaalitodellisuus/Lisätty todellisuus/Tekoäly-työpajoja/koulutus tuokioita.
(Aikasemmat ostajat sisältävät asiakkaita kuten Pohjoisen Keski-Suomen Ammattiopisto)


Tilojen mallintamista visualisointi tarkoituksiin sekä markkinointiin.
(Aikaisemmat ostajat sisältävät asiakkaita kuten Digikeskus Viitasaari)

IT-Tukihenkilön rooliin sopivaa työtä useammilla tasoilla asiakasslähtöiseen tyyliin.

Halu tehdä asioita


Suosikki maksettuja sekä vapaa-ajan projekteja käytettyine taitoineen.


Kasken 160 ovea nettisivuille
Modelviewer/Blender/.glb/KHR_materials_variants

Esim: https://kaski.fi/ovet/loimu/

Viitasaaren Digikeskus 3D mallinnus
Sketchfab/Blender/.fbx

https://skfb.ly/oAqoB

Leader Viisarin Keski-Suomi ämpärissä
Sketcfab/Blender/.glb

https://skfb.ly/oAnBF

Gradenville maailmanrakennusprojekti
Sketchfab/Blender/.glb/.fbx/.stl

https://skfb.ly/oFxAn
https://www.printables.com/@Santeridahlia_658905

TuuVeiTwo mekaaninen näppäimistö
Kicad/Blender/QMK/VIAl/.stl

https://github.com/SanteRaptor/TuuVeiTwo

TuuVeiSplit mekaaninen näppäimistö
Kicad/Blender/QMK/juottaminen/.stl

https://github.com/SanteRaptor/TuuVeiSplit

Santeri Jauhiainen

santeridahlia@gmail.com

0404824964

Olen aina tehnyt projekteja

Tarinani

Lapsena projektit koostuivat puusta ja ruuveista, teininä ajoneuvoista ja tietokoneista, nyt ne koostuvat 3D malleista ja muovista.

Ensikosketukseni 3D-maailmaan oli 2013 Blender 3D ohjelmistolla, mutta laitteisto rajoitti mahdollisuuksiani. Lukion jälkeen itsenäisesti opiskelin tietokoneita ja teknologiaa, saaden myös Asperger-diagnoosin, mikä selitti syvän uppoutumisen projekteihini.

Lukiosta päädyin Äänekosken POKElle tieto- ja viestintätekniikan peruskurssille ja teoriassa siinähän se olisi ollut,
mutta elämä naksahti juuri sopivasti paikalleen.

Eräänä pääsiäis viikonloppuna aloitin projektin siskolleni, nimittäin varsin erityisen näppäimistön joka myöhemmin sai nimen TuuVeiSplit 1.0.
Projekti valmistui noin kahden kuukauden aikana ja tänä aikana opin piirilevy suunnittelua kicadilla, ohjelmointia ja avasin taas Blenderin suunnittellakseni kotelot tälle näppäimistölle jotka tulostin koululla, tein myös rendereitä jotta pystyin visualisoimaan lopputuloksen.

Projektin ollessa loppusuoralla saavuin koululle eräänä päivänä ja sain tietää että olin ainoa oppilas sinä päivänä joka saapui paikalle.
Opettaja ohjasi minut POKEn osastolle nimeltään Digilab
jossa innostuttiin näppäimistöprojektistani.

jonkun aikaa tästä minua pyydettiin osallistumaan Altspace alustalla järjestettävään kansainväliseen tapahtumaan
johon minun oli määrä tuoda 3D mallini.

Toin tapahtumaan animoidun ja staattisen version, ja istuin 6 tuntia VR lasit päässä ja juttelin muiden osallistujien kanssa esitellen projektiani.

Tapahtuman jälkeen minulle kerrottiin että saisin korvausta siitä, tämä oli ensimmäinen kerta kun minulle on ikinä maksettu projektistani.

Seuraavien kuukausien aikana tein useita projekteja pääosin 3D mallintamalla ja tulostamalla niin vapaalla ollessani kuin työssäoppimisjaksolla jonka suoritin Digilabissa.

Tämän jälkeen päädyin nuori yrittäjyys ryn vuosi yrittäjänä ohjelmaan
joka kestäisi vuoden.

Tänä aikana tein maksullisia 3D ja AR projekteja esimerkiksi Viitasaaren Digikeskus Lennättimelle ja Leader Viisarille, sekä pidin useita työpajoja POKEn kanssa aiheista kuten tekoäly ja VR.

Pääsin vuosi yrittäjänä ohjelman kilpailu osuudessa finaaliin voittamalla parhaan yritysidean palkinnon keski-Suomen aluekilpailussa.

Vuoden loputtua tein vielä muutaman projektin työosuuskunta Värkkäyksen kautta ja sain haltuuni ensimmäisen oman 3D tulostimeni ennen kuin opintoni päättyivät valmistumiseen.

Työttömäksi jäädessäni tein pienempiä projekteja
ja sain haltuuni vielä pari 3D-tulostinta.

Suurimpana projektinani toteutin 160 ovimallin mallintamisen Kaskipuu OY:lle, mikä vei neljä kuukautta ja suoritettiin työvoimakoulutuksen aikana.
Mallit löytyvät nyt kaskipuun nettisivuilta.

Työprojektieni ohessa keväällä 2024 hain ja pääsin työkokeiluun IT-tukihenkilöksi säätiöön jossa toivottavasti tuleva osa-aika työ syksyllä 20204.


Nyt etsin seuraavaa haastetta ja mahdollisuutta.